萬靈司中國地府圖鑑
輪迴卷 · NO. 029

六道輪迴

六種生命境遇,一同映照無常與慈悲。

天 · 人 · 阿修羅 · 畜生 · 餓鬼 · 地獄佛教與中國民間敘事
逐項翻閱

六道輪迴 6

以下按本卷採用的敘事版本排列。插畫是文化意象的現代演繹。

六道是什麼

六道又稱六趣,是佛教說明眾生在生死流轉中不同生命境遇的一種分類,通常列為天、人、阿修羅、畜生、餓鬼、地獄。它們是對存在狀態、苦樂及因果的宗教解釋,不是一張可以檢測個人前世的身份表。六道中的任何一道,都不能簡單等同於現代社會的某個階層、職業或身體狀況。

五趣與六道怎樣並存

一些經論採用五趣,不把阿修羅獨立列出;另一些採用六道,突出阿修羅這一類的特徵。二者反映不同的分類傳統,不能據“五”與“六”的數字差別判斷真偽。天道內部還有不同層次,餓鬼也有許多分類,本頁的六個入口是便於閱讀的總綱,並不窮盡全部佛教宇宙論。

業力並非遊戲分數

佛教以身、口、意的行為及其因緣說明業與果報。流傳中的善惡對照表,只能放回具體經論與講說語境理解,不能變成“做幾件好事就換取某道”的積分系統。現實中的貧富、疾病和遭遇,也不足以讓旁人判斷一個人的前世。認識傳統的意義,在於理解其勸善與慈悲表達,而非替現實人物宣判。

如何進入中國地府故事

民間故事把抽象的流轉描繪成轉輪王發放投生、孟婆奉湯、亡魂過橋等可見場景。這些形象與十王信仰、地方儀式及文學相互影響,卻不表示所有佛教傳統都規定同一條亡魂路線。天道也不等於成佛,地獄道也不等於整個地府;分別閱讀六個條目,會比把它們混作一座輪盤更清楚。

六幅圖,六個閱讀入口

六則圖錄逐一道出各道的基本含義、敘事處境、圖像線索與容易混淆的概念。插畫採用中國古典動畫的紙感與圓潤造型,屬於文化藝術演繹。萬靈遊戲借用六道主題設計籤文和結果,其概率、分數與命格不代表宗教上的業力判定。

萬靈遊戲

看過萬靈,來寫你的一世。

遊戲為娛樂性的架空創作,遊戲分數、概率與命格不等同於傳統文化中的業力或神職。

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