轮回卷 · NO. 029
六道轮回
六种生命境遇,一同映照无常与慈悲。
天 · 人 · 阿修罗 · 畜生 · 饿鬼 · 地狱佛教与中国民间叙事
逐项翻阅
六道轮回 6
以下按本卷采用的叙事版本排列。插画是文化意象的现代演绎。
六道是什么
六道又称六趣,是佛教说明众生在生死流转中不同生命境遇的一种分类,通常列为天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱。它们是对存在状态、苦乐及因果的宗教解释,不是一张可以检测个人前世的身份表。六道中的任何一道,都不能简单等同于现代社会的某个阶层、职业或身体状况。
五趣与六道怎样并存
一些经论采用五趣,不把阿修罗独立列出;另一些采用六道,突出阿修罗这一类的特征。二者反映不同的分类传统,不能据“五”与“六”的数字差别判断真伪。天道内部还有不同层次,饿鬼也有许多分类,本页的六个入口是便于阅读的总纲,并不穷尽全部佛教宇宙论。
业力并非游戏分数
佛教以身、口、意的行为及其因缘说明业与果报。流传中的善恶对照表,只能放回具体经论与讲说语境理解,不能变成“做几件好事就换取某道”的积分系统。现实中的贫富、疾病和遭遇,也不足以让旁人判断一个人的前世。认识传统的意义,在于理解其劝善与慈悲表达,而非替现实人物宣判。
如何进入中国地府故事
民间故事把抽象的流转描绘成转轮王发放投生、孟婆奉汤、亡魂过桥等可见场景。这些形象与十王信仰、地方仪式及文学相互影响,却不表示所有佛教传统都规定同一条亡魂路线。天道也不等于成佛,地狱道也不等于整个地府;分别阅读六个条目,会比把它们混作一座轮盘更清楚。
六幅图,六个阅读入口
六则图录逐一道出各道的基本含义、叙事处境、图像线索与容易混淆的概念。插画采用中国古典动画的纸感与圆润造型,属于文化艺术演绎。万灵游戏借用六道主题设计签文和结果,其概率、分数与命格不代表宗教上的业力判定。
看过万灵,来写你的一世。
游戏为娱乐性的架空创作,游戏分数、概率与命格不等同于传统文化中的业力或神职。
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